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あだ名の由来は「自分の英語はシンガポール訛り」という言い訳から。 学歴や仕事に対して異常なコンプレックスを持っており、常に他人を見下そうとしている。 反対に自分がバカにされるのは耐えられないらしく「バカじゃねえの」「俺をバカにすんな」とうわ言のように繰り返す。 切羽詰ると「もういい」と書き込む癖があり、この言葉が出た時点で敗北宣言したとみなしていい。 一時期高級フレンチレストランのフロアマスターを自称していた。 ちなみにそのレストランはイタリアで修行を積んだシェフがおり、 1885年物のボジョレーヌーボーを一杯数十万円で出している。 その後新聞配達のバイトを始めるも、ステップアップのために退職。 現在は高級カラオケボックスの店員として働いているらしい。 自称28歳だが、会話の節々に加齢臭の漂う単語が多く入っており、実年齢は50代以上と見られている。 ちなみにこんな人を自称している 北海道から一念発起して慶應大学に進学し優秀な成績で卒業 複数の大手企業から内定を頂くが、全てを断り、とある会社でプログラマーとして数年働き退社 そしてフリーのSEとして働く現在に至る また彼はプログラミングだけではなく、精神分析学や児童心理学にも造詣が深い TOEICでは900点以上のスコアがアベレージのバイリンガル 30に達する前から年収は500オーバーの独身貴族であり、 趣味は愛車のボクシーでドライブすること 慶應大学を卒業しフリーSEとなり順風満帆の人生を送っていた僕が、早稲田の法学部に入学したのは友姫の溜めだった 友姫は僕が慶應時代から憧れていた女の子でとても可愛かった その彼女が自殺をしてしまった 悪徳な高利貸しに借金をしてしまいにっちもさっちも行かなくって死んだと、共通の友人の高橋に聞いた 悲しかった、怒りで頭がおかしくなりそうだった しかし当時の僕には奴等を叩きのめす知識がなかった だから僕は法律家を目指して早稲田の法学部に入った 仕事との二足のわらじは苦しい日々だった でも持ち前の優秀さで僕は頑張った だがある時、友姫を自殺に追い込んだ高利貸しが警察に捕まったというニュースを呼んだ 拍子抜けしてしまった 僕は目標を失い、結果司法試験は受けなかった そして今ではSEを生涯の仕事にしたいと考えている 理想と現実 理想 702 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/06/03(木) 12 11 35 ID beL7cwl3O [7/13] 中学レベルの英語ぐらい日本語と同じぐらい自然に使えるわ 元慶應ボーイ舐めんなよ 北国から一念発起して慶應に進学し優秀な成績で卒業 複数の大手企業から内定を頂くが、とある会社で数年プログラマーとして働き退社 そして今ではフリーのSEとなって働いている まだ30にもなっていないのに既に年収は500を越えた 人生で恥ずかしい点は一つもない 現実 175 :名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 21 19 56 ID +DRve4ZcO 早稲田は嘘です ごめんなさい 177 :名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 21 27 05 ID +DRve4ZcO すみません SOHOっていうのも嘘でした お小遣いサイトで小銭を稼いでる事でした 189 :名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 21 57 40 ID +DRve4ZcO すみません KOもハッキリと言います 入学はしてません 中に入って見ただけです 東京に旅行行ったときに見ました KOボーイって名称に憧れてただけです 196 :名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 22 12 42 ID +DRve4ZcO さらけ出すと簿記一級も嘘です 三級しか持ってません 一級の範囲まで習ったけど十年前で覚えてません 明日は普通の時間に起きたいと思うので寝ます ありがとうございました 172 :名無しさん必死だな[sage]:2010/06/10(木) 21 11 55 ID +DRve4ZcO 分かったよ 明日ハロワ行くよ だから認めてくれよ 俺はピエロじゃないんだよ ネットでくらい認めてくれたっていいじゃん しかしまったく反省せず。 その4ヶ月後・・・ 127 名前: ゲーム好き名無しさん 投稿日: 2010/10/22(金) 18 27 00 ID F/wa7xJnO すみません 本当の事を言うので馬鹿にしないでください 今は無職です 前に反省してから飲食のパート社員になりました でも、年下ゆとり社員に馬鹿にされてムカついて辞めました 今は毎日ハロワからゲサロとゲハに書いてます 知識量が多いのと北海道の山Pっていうのは本当です 痴漢とかモーニング娘の話はネタです 本当のことを言ったのでピエロにしないでください 138 名前: ゲーム好き名無しさん 投稿日: 2010/10/22(金) 21 14 03 ID F/wa7xJnO おいこらゴミむし 人が下手に出てやりゃいい気になりやがって 俺は無職でも顔と頭の回転と知識量は凄いんだ なんならホストで月収100万以上の生活も可能だからな お前らはゆとり社員と同じくらいアホだな 自分の無能さを棚にあげて粋がるな 143 名前: ゲーム好き名無しさん 投稿日: 2010/10/22(金) 21 35 33 ID F/wa7xJnO ふざけんな どこがアホなんだよ 言ってみろよ リアルでなら我慢するでも何でネットで馬鹿にされないといかん 俺は地頭はいいんだよ 北海道随一の進学校卒業だもん そして以下は彼いわく「お前らの心情を書いた文章」 新年明けましておめでとう。1月1日の午前12時にテレビタレントが一斉に祝いの言葉を叫んでいた。 何がめでたいんだ。死ねよ。俺は舌打ちをして煙草に火を付けた。煙を天井に吐き出して俺はイライラした。 これでニート生活が三年目になった。とはいえ、これまでに求職活動は数える程しかしてなかった。 年末に貯金が底をつき慌て探したバイトも全て断られた。当然と言えば当然だった。 俺が面接官でも俺みたいな人間は不採用にする。底辺高校卒で空白期間が二年の人間を雇う人間はいないだろう。 しかも去年の年末に26歳を迎えた。昔は女の価値は25までそれを過ぎたら売れ残ったクリスマスケーキと一緒といったものだが、今は男が人生をやり直せるのも25までだった。 そもそもの問題は新卒至上主義の社会だと思う。一度ドロップアウトした人間は二度と這い上がれない社会構造は狂っている。 既卒でも能力があればどんどん採用するべきだとシュプレヒコールしながらデモ行進したいところだったけど よく考えたら俺にはその能力すらないのだった。 だから俺は今日もゲハでPS3ファンをバカにして憂さ晴らししてるんだった。 新聞配達・深夜のカラオケのバイトを転々としていた矢先、突如本名を晒す。 900 :名無しさん必死だな[]:2010/11/14(日) 02 54 28 ID GQnD4e2GO 金○延照 仕事運をお願いします。 906 :名無しさん必死だな[]:2010/11/14(日) 02 55 55 ID GQnD4e2GO 900 すみません 占いスレと誤縛しました 気にしないで下さい ロードオブザリングを超えるファンタジー小説もしくは映画用の脚本を書けると豪語していたが 方向転換し「片手間ぐらいで冬の乙女の恋心の詩を書いてるがこのまま本にできそうな出来だ」(本人談)と、突如ポエムを発表。 タイトルは「冬の乙女の恋心の詩」 129 名前: ゲーム好き名無しさん 投稿日: 2010/11/21(日) 21 21 38 ID R4KSCJW1O 天才ってのは大衆には理解されないもんだ アインシュタインは言った 天才とは霊感だと つまりはそういうことだ 今、片手間ぐらいで冬の乙女の恋心の詩を書いてるがこのまま本にできそうな出来だ 144 名前: ゲーム好き名無しさん 投稿日: 2010/11/22(月) 09 27 56 ID jOTDKkDZO 私の恋は雪のよう ふわふわ飛ばされ好きな人には届かない 飛ばされ続けて届いても貴方の温かさに溶けてしまうの 貴方の事を想像すると私は氷像になってしまうわ かちんこちんで動けない いつか大雪になって貴方に降り積もりたい 145 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/22(月) 09 30 51 ID jOTDKkDZO やっぱり今のは釣りだ 2レスにまたがったメタ詩として「イタい詩を書いて投稿ボタンを押してしまった男の心情」を見事に発露させた快作。
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登録日:2014/12/28 Sun 21 42 00 更新日:2022/02/06 Sun 15 04 11 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 イギリス イングリッシュ・エレクトリック ライトニング クウェート サウジアラビア 戦闘機 英国面 軍用機 イングリッシュ・エレクトリック ライトニング(E.Eライトニングともいう)は、イギリス空軍の主力戦闘機である。 ライトニングとは「稲妻」という意味だが、こういった名前の機体は割と多い。 が、制作した会社は幾度となく買収されBACやBAeシステムと名を何回か改めている。なので非常にややこしい。 そして2020年時点ではイギリス単独で開発された最後の戦闘機でもある。 性能諸元 乗員:1名 全長:16.84 m 全高:5.97 m 翼幅:10.61 m 翼面積:44.1 m2 空虚重量:12,719 kg 最大離陸重量:18,915 kg 動力:ロールス・ロイス エイヴォン 301R ターボジェットエンジン ドライ推力:58.86 kN × 2 アフターバーナー使用時推力:72.77 kN×2 最大速度:マッハ 2.27 戦闘行動半径:1,287 km フェリー飛行時航続距離:2,500 km 武装 ADEN 30mm機関砲 2門 ファイアストリーク赤外線誘導対空ミサイル 2発 レッドトップ赤外線誘導対空ミサイル 2発など 開発経緯 第2次世界大戦中、イギリスは初めてジェットエンジンで飛行する戦闘機であるグロスター ミーティアを初飛行させ、大きな喝采を浴びた。 その後ジェットエンジン搭載機はデ・ハビランド バンパイア、ホーカー ハンター、グロスター ジャベリンと続くことになる。 しかし、ある問題が浮上していた。 同じくイギリスの航空機メーカーであるイングリッシュ・エレクトリック社が戦力化したジェット爆撃機であるイングリッシュ・エレクトリック キャンベラは双発爆撃機の部類では成功を収めた。 高速で飛行し爆弾を投下していくというスタンスを決めたのである。ところが、開発・戦力化されてからまもなく社内ではこんな意見が飛び交ったという。 社員A「この爆撃機ならどこの国の戦闘機も迎撃できないだろう。」 社員B「あ、しかし我が国にも存在しませんよ。そのキャンベラを迎撃できる戦闘機。」 というわけで、同国にはこのキャンベラを迎撃できる戦闘機が存在しないことに気づいたのである。 慌てたイングリッシュ・エレクトリック社は直ちに、この爆撃機をも迎撃できる性能を有する超音速戦闘機の開発に追われたのである。 日本で例えるなら、自動車会社が先に作った車より速い車を作れと言うようなものである。 当時、実験機という名目上ライトニングは作られていたのだが、大幅に改良を加えて戦えるようにした。 こうして原型機「P.1」が57年4月4日に初飛行。晴れてイングリッシュ・エレクトリック ライトニングは「ライトニングF.1」の生産型名称を貰って戦力化されたのである。 そして、高性能なエンジンと高価なミサイルを装備したライトニングはイギリスの守りにつくことになった。 が、悲しいお知らせである。この直後、同年に発表された国防白書には『今後はミサイルを主体とする体制を作り、よって航空機開発は停止する』という明記がされていた。 これによりライトニングで一度航空機開発は止まってしまうことに。この際、ライトニングに行われる予定だった様々な改良・装置の追加が行われず凡作になってしまったのだ。 とはいえ、すぐにこの白書は撤回され当たり前のようにライトニングはいろいろな装置が付加されていったのである。 特徴 さて、これだけ見てみるとどこにでもあるような戦闘機だと思いがちだが、ある意味その特徴がイギリスらしさを感じさせる。よく性能を追求して変な形に仕上げるという英国面の表れだ。 縦置き型双発エンジン さて、双発戦闘機のエンジン配置といえば、基本横になるべく重ならないようにエンジンとそのノズルを配置するだろうが、イギリスは違った。 エンジンが縦に2基くっついているのである。つまりは後ろから見るとノズルが縦に2つ重ねられていて異様な外観を見せているのだ。この部分は他国には見られない特異的なスタイルだった。 なぜこんなスタイルになったのかというとエンジンを縦に搭載すれば胴体を細くできる上、空気抵抗の低減につながるというものだった。 このエンジン配置を採用した機体は限られたものだった。 胴体 そのエンジン配置というだけでも大きな特徴であるが、なんといっても注目するのは胴体である。 その胴体は、機首に巨大なショックコーンを付けているというソ連のMiG-21かSu-17に酷似しており、それの下腹を膨らませたような外観である。 これは燃料タンクと同時に機関砲を搭載するための処置であった。その外観から金魚または柳葉魚にしかみえないのである。なお、試作機は量産型と基本構造は一緒だが外観はほぼ別物。 増槽 戦闘機の増槽と言えば翼端か翼下、胴体下に付けるのが基本だが、このライトニングは違う。それはずばり翼の上につけているのだ。 本来なら翼の下であろうが、降着装置の収納スペースの関係で翼の下につけられず、やむを得ず翼の上に付けたのである。 ただ、仮に投棄する場合は尾翼に当たらないように細心の注意が払われている。 武装 本来は機関砲とミサイルの装備だが、その後流行ったミサイルキャリアーになった。が、ミサイルだけで戦闘機は強くならないと分かったため腹部に機関砲を取り付けるようになった。 更に、汎用性を高めるためにロケット弾発射機も機体下部に埋め込み式で装備されるようになる。 このミサイルの中にはミサイル自体の性能は微妙だがライトニングに搭載すると空力特性が改善されるという理由でライトニング退役まで現役だったものも存在する。 実戦 そんな期待感を背負われたライトニングであったが、主に防空任務について接近してくるソ連機を監視するといった程度であり、本格的にソ連の戦闘機や爆撃機と戦うことはなかった。 輸出されたクウェートとサウジアラビアではある程度戦闘に使われたという。 ただハンターやジャベリンといった機体が諸外国で大いに売れたのにも関わらずライトニングはこの2ヶ国しか輸出されなかった。 西ドイツではイギリス政府の支援を得られなかったことでF-104に取られてしまった。 一応日本にも輸出されるかも的な空気が漂ったが、資料が配られただけで日本政府も本機で採用しようとは思わなかったらしい。 そもそも日本で検討された時は同じ第2世代のF-104が配備済み、その後継機選定であり当て馬にすらなっていなかったが… 問題点 さて、こんなライトニングであるが問題点を抱えている。英国面の宿命か。 1つめはその独特な縦置きのエンジンである。このエンジンノズルは構造上2基くっついているため温度の高いものが重なることから非常に熱くなる。 もし油が漏れていれば即座に燃えてしまうというのである。俗に言うところこの問題は「ライトニング火災兆候症」と呼ばれた。 結局どうしたかというと、ライトニング火災対策プログラムが設立されたのである。 2つめは降着装置である。主脚は普通であるが前脚にはステアリング装置が付けられていない。どうするかというと、主車輪のブレーキングで向きを変えるしかない。 なお、車輪は高圧であり離着陸に3回しか使えなかったのである。それ以上やるとバーストして胴着する羽目になってしまうのだ。 3つめは操縦席である。射出座席がついているあたりから既におかしいが(本来ならパラシュートで外に飛び降りるはず)、問題はエンジンのスターターである。 このスイッチを2秒以上押しっぱなしにすると大変なことになるのだ。なにかというと、スターターが吹っ飛んで機首を突き破る。 現在 20年以上英国で飛び続けたが70年代からF-4やトーネードに置き換わっていき1988年には引退となった。 輸出された国々も産油国であるためタイフーンなど最新鋭機の機材更新は余裕なためあまり長くは使われなかった。 一応英国では空軍から退役したアブロ バルカンなどのように動態保管されているようだが飛行可能な状態ではないもよう。 そのバルカンも軍から退役後もしばらく展示飛行をしていたが部品枯渇などを理由に2015年を最後に引退し博物館展示になった。 南アフリカでは複座機を観光用に飛ばしている機体もあるとの噂だが今でも現役かは不明。 創作物 イギリス最後の独自開発戦闘機という触れ込みはあるものの日本での知名度もあまり高くないことからか創作物での出番も少ない。 かのエリア88では同じ年代の米軍機は主要人物が乗り、ソ連機は敵方が使っているのに対し、ライトニングはアスラン空軍から派遣された エスケープキラーの機体として出ただけで彼らもすぐに退場したため端役もいいところであった。 余談 まあこんな欠点を抱えてはいるが、それまでのハンターやジャベリンといった機体より高速であり機動性も良かったのである。 ただ、偵察行動を取るソ連機に近づくというと緊張感が漂うイメージがあるが、中には相手から手を振られたというパイロットも多くいる。 その後、イングリッシュ・エレクトリック社は幾度となく買収の憂き目に遭いBACと名称を変えたのは前述の通り。 しかし、その時に新たなる機体であるBAC TSR-2という機体を作ったのだから凄い。 また、このライトニングは一度消滅しかけたことがあった。57年の国防白書により軍用機からミサイルに置き換えるというミサイル万能論が広まったためだ。 よって、ライトニングの発展型は中止になりかけたが、やがてイギリス全土をミサイルで防衛するという構想は実現できないことが分かり、 (詳細は不明だが、ベトナム戦争でのミサイルの信頼性といちいち地下を掘り起こすだけで巨費がかかるからだと推測される) 無事に全ては再開されることになった。中止になっていたらいろいろ危なかったのである。 なお逆にこのあおりで開発自体は順調だったものの予算超過になっていたTSR-2は中止されてしまった。 追記・修正はライトニングを操縦してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 如何せん優れた機体 -- 名無しさん (2015-02-14 18 47 38) 最初のジェット戦闘機はヴァンパイアではなくミーティアじゃないかな? -- 名無しさん (2015-06-30 06 19 53) 初飛行ヴァンパイアや今でも現役とか訳わからない記述などを修正、しかし5年以上経っても修正されなかったあたり日本での人気やらはお察しやな… -- 名無しさん (2020-11-27 11 39 44) F.1~F.6までの特徴ごっちゃに書いてわけわかんないことになってるし、旧式のミサイルぶら下げてるのもどっちかというとアビオ類陳腐化してそれしか使えないだけというか…英国機=ネタでしか見れない層がいるから仕方ないね -- 名無しさん (2022-02-06 15 04 11) 名前 コメント
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ジョニー対策 後で埋める
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Web Playerを終了させる 最終更新:2008年10月15日 タスクトレイのWeb Playerのアイコンを右クリックしてください。 続いて、開いたメニューの最下部にある[Exit]をクリック。 すると、Web Playerを終了させることができます。
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ジョニー・シデン -Jonny Shiden 年齢 身長 体重 出身 声優 26歳 174cm 61kg アクアヴェイル公国・シデン領 山寺宏一 技・昌術 習得LV 名前 属性 CC 消費MP 詳細 習得LV 名前 属性 CC 消費MP 詳細 ジョニーに対するあなたの感想を教えてください。 ぽいおp -- p (2008-02-09 18 26 58) なかよし~ワォッ! -- ジューダス (2010-02-26 14 08 20) 名前 コメント
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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【遠S】 【2S】 【2HS】 【足払い】 【6K】 必殺技【グリターイズゴールド】(記事中:コイン) 【ミストファイナー】(記事中ミスト) 【(空中)ツヴァイハンダー】(記事中:鍔) 覚醒必殺技【それが俺の名だ】(記事中:俺の名) 【トレジャーハント】(記事中:トレハン) その他【性質】 【開幕】 【様子見と置き技の中距離戦】 【遠S・6HSの固め】 【小ネタ】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 主な始動別祓斧PKレシピに関して比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。 vs 【雑なまとめ】 6Pと相性の良い技が多いので要所で混ぜる Lv1は刺さっても被害が少ないが、Lv2以上は一変するので無理に突っ込まない。 そもそも無駄にコインを食らわず、消費させるように努める。 相手が意識せずともバースト対策になっているコンボが多いので花火上げないように 【キャラ別要素】 主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 屈 低空鷹嬰脚(4)→立P~ 着地密着時 屈 ~遠S 低空強化龍刃~ 低空版でのみ繋がる。 ~足払い 限 特殊強化劒楼閣~ ほぼ密着時限定なキャラ 投げ→6K(2段目のみ) 垂直JD 逆鱗~強化龍刃~逆鱗(空振) ◎主な始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 中央 投げ(1) RC→朝凪 近S・2HS ○ 6K(1)・1P・先行1HS(1)でバー対レシピ 端 近S・2HS(1) 立 (遠Sch )空中ダッシュJP・JK・JS 2HS(1) ○ 中央 派生強化逆鱗 微ダッシュ2P・2Por2S・2HS(1) ○ どちらも低めに拾う 端 微ダッシュ2S・2HS 中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS ○ 千里ダウン追い打ち 端 百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS ○ 端 戀崩孃 立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) × 【基礎仕様関連】 重量級。意外と浮きはするように見えるが落下が速い。 立ガード&喰らい姿勢が高い。 空中の喰らい判定は広めだが、見た目より縦喰らい判定はやや薄い。 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの エリアルの2段ジャンプ部分 ※レシピ次第で不安定 Lv2上段ミスト後コイン→JK部分 ※コインヒット直前コインのヒット確認はできないので、ジョニー側はJKまで入れ込まざるを得ない。 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:牽制に抑制力を与えられるので有効だが、強化版用のコンボに非対応が多い。 劒楼閣:無敵技割り込みは戦略上微妙だが、防御は弱いためめくり特剣が効果的。 逆鱗:劒楼閣同様、崩しの使用が効果的かつ各所からダウンを奪いやすくなるのも有用。 通常技 【立K】 6Pが有効。2Sや足払いは相性が悪い。 詳細 開幕や触れる初手、暴れで使われることが多い技。jcはできないが発生が早く判定も強い。 紗夢の遠Sと同発生だが軸足側の食らい判定が極めて少なく適当な技では勝ちにくい。突き出した足側はきちんと判定が伸びてくるため6Pが有効。暴れ潰しにも使っていきたい。後述の遠Sや6Kにも6Pは勝ちやすいので尚の事ピンポイントで狙うのは有効 【遠S】 6Pや飛び、回り込み等空振りさせての対処が有効。 詳細 紗夢の間合いの外から触れに来る長い牽制技。立技は止められやすい。ぶつけて勝つなら6P程度。先置きなら遠Sでも勝てるが状況的に他の技に負けやすい。 空振りのモーションはそれなりに大きいので、スカ狙い(回り込み)や飛び 特逆も有効。 【2S】 上に伸ばした手に喰らい判定があるため飛び関連を絡めたい。 ミストのレベルが上がっていると、置き2Sからのミストで敗北一直線コースなので最警戒 詳細 長い下段技。足元を攻撃しているが根元付近の攻撃判定が高いため紗夢6HSでは回避しにくい。斬撃部分はきちんと避けられるため、前進で目の前までいかない位置関係であれば勝つことは一応可能。 前述の6HSやジョニー側の牽制に比較的相性のいい爆蹴技を含めた地上を抑制する目的で振ってくる事が多い。逆に言えば飛びが通る。上に突き出した反対側の手にも食らい判定があるので特逆や空ダYRCは狙い目。 喰らい判定が先行しているため、やろうと思えば紗夢の2Sで潰せたりもする。前進行動に反応して振る事もあるので、ジョニー遠S間合い外でダッシュ2Sとかやると意外と潰せたりする。 その他、間合外から置きの百歩沁鐘でchを取ることもできるが、距離調整が難しめ ジョニー側としてはミストのLvが1だとこの技はリターンに乏しいのでミスキャンからステップ投げ等も多い。 【2HS】 発生前を潰すのは難しいのでガード後の選択肢を把握して対処。 ガードしながらの各種仕込み(解説内)が比較的対応しやすい。 詳細 飛び上がりながら斬る露骨な足元&投げ暴れ潰し技。意外にも出し切りで-4F程度しかない。 この技へ移行できるルートは結構多く、様々なところからくるので注意。ガードしてしまうとジョニー側はMC絡めていくらでも幅を持たせられるのでなるべく対処したい。MC後含めてガード後に即下段だけはないので覚えておきたい。着地は多少間が開く。 使われやすい行動いくつかへは以下の仕込み行動での対策が可能 Lv3ミスト状態の2HSをガード後 ①:祓斧→Pボタン含むしゃがみFDでファジー。比較的安全だが下段側に反撃要素がない。 ②:そのまま立ちガード入力しながら立P 立K・近Sを仕込む。リターンはあるが一部負け選択肢あり。 ③:②の立K仕込みをSに変え、その後はしゃがみガードをしておく。操作がやや難しい。 【ジョニー側の選択肢による結果】 MC→空中ダッシュJK~:①は祓斧絶勁、②は立Pで割り込み、立K・近Sと連続ヒットするので空中コンボへ MC→着地2Sor2D:①はしゃがみFD、②は立P空キャン立Kが暴発し、潰した上でS技が出て繋がるので足払いなどへ。 MC→降りJK:中段だが連続ガードなのでそのまま立ガードになる。(①は祓斧の46中にほぼくる発生のため) キャンセル下段ミスト:同様に連続ガードなので立ガードする。(発生が早すぎて非連続ガードにしづらい) 負けやすい選択肢は密着気味からのMC着地2K。②は遠目からの着地足払いにも負け。それらには③で対応。 ミスキャン低空ダッシュJPすべて最速だった場合、こちらの立Pは相打ちしてしまう。 【足払い】 地上技の打ち合いはほぼ勝てないので、間合いの関係上単発であれば特逆が有効。 発生前を殴るのは有効だが斬撃に喰らい判定がないので注意。 詳細 2Sと同発生だが、喰らい判定がまったく前にでないためMCを絡めて単発でもよく振ってくる。 下段技なので祓斧は無効、高い位置にも判定があり6HSも回避はまずできない。地上技では近距離で発生勝ち以外目がない事から空振りさせるか特逆などの空中関連技を。 【6K】 直接潰すなら6Pが安定。2Sや足払いも勝てるがタイミング次第。 ガード後は遠Sか足払いでバクステ以外に勝ち。直ガできていれば4F技が確定反撃。 詳細 姿勢をかがめて突進してから蹴り上げる技。ジャンプ逃げやバクステを狙ってぶっこまれやすい直接潰すなら6Pや足払いを置いておくと良い。立Kや遠Sにも回避しつつ勝てる6Pは優秀選択肢。 ガードはジョニー側-1Fなので反撃なしだが、遠Sを振っておくと技を出していた場合に勝てる。 故にジョニーはガードを確認した場合にバクステが多い。なお、直ガに成功していれば4F技で確定反撃可能。 必殺技 【グリターイズゴールド】(記事中:コイン) ダッシュ遠S、6Pなどで潜りつつ殴ることが可能。 最低限ガードでも良いのでヒット以外で消費させたい。距離次第でバクステも可。 詳細 超高性能な短距離飛び道具。ただし、初期数が8枚と決まっているヒット時はミストのレベルが上がり、どんどん状況が悪くなるためコレを喰らわないのが対策第一歩。 必ず少し放物線を描くため、単発ならダッシュから遠Sや6P、足払いで潜りながら反撃することが可能。 その他、状況不利にはなるが枚数制限があるので、ガードするのもそれなりに対策と言える。 距離があればバクステするのも手だが、紗夢はバクステの移動距離が短く少々微妙。 【ミストファイナー】(記事中ミスト) 立ち回りで不用意にコインを食らわないことがこの技への対策にもなる。 詳細 上空、真横、下段3種の居合抜き。コインがヒットするとレベルが最大3まで上がる性質を持つ。 初期は1でヒット時や構えキャンセル(記事中:ミスキャン、MC)にもそこまで驚異はない。 Lv2になるとヒット時のリターンも跳ね上がる。Lv3になるとさらに強力。 Lv3はヒット時のリターンもさる事ながら、ミスキャンによる固めの強さが圧倒的になる。対策はこの技どうこうよりも、コインを食らって安易にLvを上げてしまわないことに尽きる。 【(空中)ツヴァイハンダー】(記事中:鍔) ほぼYRCが絡み、直接対処するのは難しめなのでブリッツしてしまってもよい。 空中版は可能であればしゃがみガード。下を抜けてコマンド反転を狙うのも有効。 詳細 地上、空中版どちらも基本的にはYRCによって火柱を発生させつつ有利をとる使い方をされる。上から振ってくるため立ガードしたくなるが、可能な限りこの火柱だけはしゃがみガードしたい。立ガードしてしまうと、その後の攻撃が連続ガードだった際に立喰らいになってしまい、被害が大きくなる。 間に合うなら空中ガード。硬直の絡みはもちろんだが、地上版は打撃部分が触れてRCになる要素もある。 正直なところ、ガードさせられてしまってからの明確な対処はあまりなく、読み合いやファジーするしかない。 高い位置で空中復帰等をした際に、着地の安全確保として空中版をYRCして来ることも多い。頭上付近であれば背後に回ってみるのも面白い。コマンドが反転してLvが上がったミストを漏れさせられる。 覚醒必殺技 【それが俺の名だ】(記事中:俺の名) 硬直が短く反撃しにくいので、6Pや低姿勢技で空振りを狙うのが有効。 詳細 ジョニー唯一の無敵技。ガードさせても間合いが離れ不利も-6F程度なので結構強気に打たれる。暗転後に発生するため意外と詐欺飛びや暗転返しは容易。理由は不明だが6Pで暗転返しができる。 密着でガードできていれば遠Sは確定反撃。直ガならさらに猶予が生まれる。 見た目通り攻撃は斜め上へ出すため、上手く合わせれば足払い重ねでも避けつつ潰すことが可能。 ただし、暗転後発生を逆手にとったYRCで読まれ返しをされかねないので75%以上あるときは注意。 【トレジャーハント】(記事中:トレハン) 実はめくり技なので注意。コンボミスからの暴発を食らわないように。 詳細 ヒット時にコイン(の変わり)を2つストックする技。地味に間合いが近いとめくりになるので注意主な用途は構えステップからの特殊版で、連続技のパーツなので意識はしなくてもいいかも その他 【性質】 中段に乏しくステップなのでLv1はコインと投げを余計に喰らわないように。 Lv2以降は置き技や暴れ潰しを意識。 詳細 ミスキャンを絡めた固めが強いジョニーだが、実のところ崩し性能に欠ける。即座に出せる中段がLv3空中下段ミスト程度で、ステップキャラなので急な投げもしにくい。代わりにステップの動作途中には足元無敵があるフレームが存在するので、2Kや足払いでの暴れは注意。 そのためコインを消費しながら暴れ潰しをするか、それを意識させてのステップ投げになりがち。 特にLv1時はミスキャンも遅く2S等もリターンを取りにくいため、上記攻めや待ち気味な対応が多くなる。ステップからは投げだけ途中でキャンセルして出せない性質があるので、可能な限り回避したい。 コインはコンボの中継→再度Lv上げにも使用するため、2枚以上ムダ使いさせると最終的にトレハン無しでは足りなくなる。 また、ステップ故に少しダッシュで調整しての牽制技先端当て、のような行動が取れない。故に飛びを絡めながら回り込み、強化龍刃等のパなしを使い分けると結構それぞれ通りやすい傾向にある。 Lv2以降は置きの2Sなどに入れ込みLv2ミストが仕込まれている場合が多いので、無策な突っ込みは厳禁。 【開幕】 一瞬だけしゃがみガードからの微ダッシュ遠Sが理論上は有力選択肢。止める選択肢には特逆が有効。 ただし前者は操作がやや難しく慣れないと6Kや足払いを喰らいやすいので、コイン読みとして主に使いたい。 詳細 性質上、ここで読み負けると一気に試合を持っていかれる可能せいも高いので重要な局面 攻撃選択肢として多用されるものと対抗策は以下コイン:その場技や低ダ、ガードに対して。弾数はあるが相撃ちOKなので強力。ダッシュや遠Sの状態がコインの軌道とよく噛み合っているので、微ダッシュから遠Sが有効。 立K(遠S) 安定気味の選択肢。多くの技に勝て、次にも繋がりやすい行動。こちらの遠Sは相撃ち。一点読みで勝つなら6P。コインに有効なダッシュ足払いはこれに相性が悪い。 6K:バクステやバックジャンプなどの一旦引き読み。リターンもかなり高い。技を置いていれば基本的には潰せる。遠Sはタイミングが悪いと回避されることもある。 足払い:地上技で紗夢はほとんど勝てず、食らうとコイン確定のため実はジョニー側の強力な選択肢。紗夢側は遠Sが勝てなくもないが不安定。特逆は勝つ選択肢。強力な行動にはきちんとハイリターンの行動あり。その他遠Sや2S、立HS、6HS等は地上をほぼ止める代わりに特逆が刺さる。 【様子見と置き技の中距離戦】 行動を見て技を置いてくる場合はダッシュ→特逆やYRCしてどの技か確認して対応するのも有効 詳細 ジョニーは横には長いものの、打点の高い技は上段ミスト以外さほど長くなく、特逆が以外と有効要素。 それもあり歩きでのゲージ溜めも兼ねて不用意に技を振らず、後出しでどっしり構えてくることも多い。いきなり特逆を出すのはバレやすいため、少しダッシュして遠Sや2Sを誘ってから飛ぶのが有効。 その他少しダッシュしてからYRCし、出してきた技をカンニングするのも有効。 【遠S・6HSの固め】 鳳凰が有効。遠Sを直ガして低空強化龍刃やYRCの無敵で抜けることも可能。 祓斧YRCでミスト暴発狙いのネタがあるが、遠S・2Sのガトリングに注意。 詳細 隙間は空くが、LV2~3時にヒットでリターンがとても高いためジョニー側もそこそこ入れ込む連携。通常ガードでも隙間が空いているので祓斧が可能。(ただし確定反撃は取れない) 遠Sを仮に直ガできれば、低空強化龍刃や2Pch(・6HS)、YRCの無敵で割り込みもできる ただし遠Sからは2HSへのルートはともかく、下段の2Sへガトリングルートもあるので注意。 その他、以下の小ネタもある遠S・6HSの6HSを祓斧 YRC→暗転+スローを活用して対処行動 ミスキャンをしていた場合、ジョニー側が専用の操作(知らなければまずやらない)をしない限り ミストファイナーが強制的に漏れる。LV3で使ってくる事が多い連携なので無駄打ちは美味しい状況。 仮に相手のジョニーがS+HSでミスキャンをしていた場合は下段が漏れるので低ダJDで反撃ができる。 しかし、リーチを考慮してK+HSで行っている場合も多いので、最初はしゃがみガードが吉。 その他、他の技でキャンセルをしていた際も暗転で確認出来る場合が多く、対処がしやすくなる。 例を出せば、ジョニー側が6HS 鍔だと、スロー移動中のジョニーを確認できるので空投げできる。 【小ネタ】 性質上、足払いからは波紋脚止めが結果的にリスクが低めとなりうる要素を持つ。 その後の選択肢に乏しいが波紋脚重ねで、リバーサル行動のほとんどに対応可能。 詳細 波紋脚は発生後硬直終了まで膝上無敵のため、多少間合いがあるとジョニーの立Kや遠Sが当たらない。故に反撃する場合は即2Sや足払いを出すしかなく、それらは本来甘えのはずの派生逆鱗が通ってしまう。波紋脚自体に割り込もうにも俺の名は波紋脚の姿勢へは当たらない。 波紋脚を投げ間合い外から重ねることでバクステ、(投げ)暴れ、上いれっぱ、俺の名へ対応することが可能。 欠点は前ステップで抜けられることと、反撃はされなくても別に良い状況というわけではないこと。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/1080.html
ORX-005 ギャプラン 性能 ギャプラン(イングリッド0機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 58500 680 L 14200 128 240 210 270 7 B - B - C ○ ○ ギャプラン(イングリッド0機)【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 14200 128 240 210 285 8 S A - - - - - 武装 ギャプラン(イングリッド0機) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・キャノン 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ギャプラン(イングリッド0機)【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・キャノン 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル・コンテナ・ユニット 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ギャプラン(イングリッド0機) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ギャプラン(イングリッド0機)【MA形態】 ギャプラン(イングリッド0機)【MA形態】 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ギャプラン(イングリッド0機) 開発元 開発元 なし 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ゲルググ 3 ヘビーガンダム 4 ギャプラン 5 ギャプラン改 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト No. クエスト名 達成条件 特殊 追加ユニットパック 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』 ジョニー・ライデンのパーソナルカラーに塗られた、ジョニ子ことイングリッド0専用のギャプラン。 基本性能はギャプランからHP+1000、攻撃・防御・機動力+10という専用機系の上昇をしているが、ムーバブル・シールド・バインダーが大型化したためか防御可能となっているのが大きな違い。MS形態での武装はギャプランと同じだが、MA形態にミサイル・コンテナ・ユニットが追加。消費ENは大きいがPow4400の連続攻撃のため、非常に強力。 開発先は各種あるが、当機よりそこまで優れた機体はないので無理して開発する必要もない。強いて言えばギャプラン改だが、可変機ではなくなってしまう点には注意。開発先でヘビーガンダムだけ異彩を放っているが、これはイングリッド0がジョニー・ライデンカラーのヘビーガンダムに搭乗したことがある縁だろう。ちなみにこのヘビーガンダム、専用カラーに塗られただけでなく、全天周モニターやリニアシートはもちろんバイオ・センサーまで搭載された近代化改修機で、原型機からは別物となっている。
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牽制 基本は待ち。Dステはいらん。Kの先端届く距離で無敵マッパとKと2HS。 6P こちらの6Pに勝てる技がほとんどないw 適当に6P出しといてもOK コインもくぐれるw ジャンプで飛ぶ 地上戦はマッパと6Pでほとんど制圧できるんで ジョニーは飛ぶしかない 飛ぶとディバとかJHSとかでマッパ潰せるから そういう場合はJKで横からつつくように攻撃を当てるといい。 ディバ青 相手ゲージ25%なければ無敵マッパかダッシュ吸血二択で。ディバ青 JSの連携はディバを直ガの無敵J投げで安定。
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いんぐりっしゅぶれっくふぁすと【登録タグ レア度Sレア レシピ 五十音い 作られる個数5 必要体力38 洋食 追加日20160401】 カテゴリ 洋食 習得条件 『のんびり楽しむ♪テラスカフェレシピ』(2016/4/1~4/15 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆15 必要体力 38 作られる個数 5 レア度 Sレア レシピ追加日 2016/4/1 ※4/15(木)14 00まで 『のんびり楽しむ♪テラスカフェレシピくじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「ヨーロッパテラスの家具を手に入れよう/かんたん」&「ふつう」(期間限定 4/1~4/15 14 00) 習得方法 『のんびり楽しむ♪テラスカフェレシピ』(2016/4/1~4/15 14 00まで) でレシピ獲得 → イングリッシュ・ブレックファスト 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 115 76 ☆1 127 84 ☆2 138 92 ☆3 150 99 ☆4 161 107 ☆5 173 114 ☆6 182 122 ☆7 191 130 ☆8 201 137 ☆9 210 145 ☆10 219 152 ☆11 227 160 ☆12 235 168 ☆13 243 175 ☆14 251 183 ☆15 259 190 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 1 ☆2 2 3 ☆3 2 1 3 ☆4 1 3 ☆5 2 2 3 ☆6 2 3 ☆7 1 1 1 3 ☆8 1 1 3 ☆9 2 1 1 3 ☆10 1 3 ☆11 1 1 2 ☆12 2 3 ☆13 1 1 1 3 ☆14 2 1 3 ☆15 2 1 1 1 2 3 ▲▲ページ top
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ジョニー・シデン ジョニー・シデン術剣技 ブラストキャリバー オススメコンボ 属性関連 作戦設定 アクアヴェイルのシデン領を治めるシデン家の三男。領内外を問わず放浪している自称音楽家。 楽器で敵を殴り、歌声で敵を攻撃したり、味方を支援するエキセントリックなキャラ。 PS版では特技が全て楽譜(スコア)による習得であった為、折角仲間にしても取り忘れが多いと使いものにならない事があった。 本作では楽器で殴ることはなくなり、隙は多いが中距離に届く音符を飛ばして攻撃する。 ただし、通常攻撃の音符はどこへ飛ぶか分からないので背の低い敵には当て難い。 新しく習得するようになったソニックレイブなどの特技の使い勝手もよく、晶術よりも早く発動できる範囲回復特技を持ち、 音撃という独自の属性を持ったことで、PS版よりも活躍の幅が広がったといえる。 再度仲間になるのはベルクラントから帰還後。自動的に加入するので御心配なく。 非常にクセのあるキャラクター。中距離で状態異常を狙いながら攻撃するといいだろう。 武器は主に状態異常を引き起こすものが多く、固有装備は攻撃に6つの内1つの属性を付加する事ができる。音属性は難易度を上げる毎に有り難味がわかる。 ちなみにサブキャラクター系の属性変更武器は、BCを除き全ての?術技(昌術含む)に効果がある。フィリアになりきってトラクタービームに自由に属性をつける…ということも可能。 ジョニーはCCやステータスに大きく関係する武器ではなく固有装備を変えるだけで属性を変えられるので便利。 特に2部では後半まで参戦しないので、二周目以降なりきりアイテムを所持しているかで高難易度攻略に差が出るキャラの1人。 支援歌は連携数が増えるほど能力上昇量が増すので消費CCの少ない特技や通常攻撃で連携数を稼いでから使うと効果的。 味方CCを増加させる効果もありサポート役として侮れない性能を持つが操作するには上級者向けなキャラクターである。 LV90で習得するまわれロンドが非常に強力で連発するだけで敵を一方的にハメられる卑怯特技。 これを習得すればジョニーは一気に化ける。 操作に慣れない内はソニックレイブとビートヘヴンでごり押ししてもいい。音が弱点なら充分戦える。 ステータスは平均的で、技は全て術剣技なので、宝石等で術攻撃力を上げた状態でレベルアップしていくのが、お勧めの育成。 術剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 あたるシンフォニー 5 音 × 3 - 味方全体に命中上昇の効果。持続時間はおよそ5秒とデラ短い。他の支援歌技とは効果が重複しない。ジョニー以外の味方全員のCC+1。 しびれルンバ 10 音 × 2 2Hit 自分の目の前に放射状の音波を出して攻撃。敵に麻痺の追加効果。本当に目の前の敵にしか当たらないので、使う際は密着するくらいで。麻痺効果は便利だが、こちらの硬直もやや長めなことに注意。 ソニックレイブ 15 音 × 3 4Hit 音波による衝撃波を放つ。音波は敵を貫通し、近距離で当たるほどヒット数が多くなる。ジョニーの技の中では発生が早く、攻撃範囲もぼちぼち広いため重宝する。隙がかなり少ない為、自分で操作する際には通常攻撃の代わりに多用することになるはず。これとビートヘヴンは攻撃判定がジョニーについて行く。ねむれララバイなどに連携すると衝撃波が「持ち上がる」。 なかよしワルツ 20 音 × 4 - ジョニーを中心に範囲内の味方のHPを16~30%回復。ルーティの回復晶術と同様で連続使用すると効果が落ちる。回復判定は「なかぁ~よしぃ~」と歌い切ってから発生する。実質的に詠唱を要する技なのだが、回復晶術と違い連携で詠唱を短く出来ない。エフェクトが狭いので分かりにくいが、リザレクションと同程度の範囲を持っている。オートはHPの減っている仲間に近づいて使用、ということをしないので、自分から近づかないと延々とその場で使用し続ける。封印しておくのも手。 かわせマーチ 23 音 × 3 - 味方全体の回避上昇の効果。他の支援歌技とは効果が重複しない。ジョニー以外の味方全員のCC+1。 ごーごーサンバ 25 音 × 3 - 味方全体に術攻撃力上昇の効果。効果時間は10秒ほどで、他の支援歌技とは効果が重複しない。ジョニー以外の味方全員のCC+1。フィリアなど後衛術士の他、術剣技を多用するスタンやウッドロウにも有効。もちろん、ジョニー自身の技の威力の向上もそれなりに期待できる。 ビートヘヴン 30 音 × 2 3Hit 上方に竜巻を作り出し敵を浮かせる。密着状態から撃つと浮かせる事が出来る。味方の空中コンボ中に下から撃ち込むのも○。ソニックレイブ同様、発動してすぐキャンセル出来るので隙がほとんど無い。 リバーブソウル 35 音 ○ 2 3Hit 多段攻撃判定のある音符を前方に設置する。術攻撃低下効果。隙が大きい。ジョニー唯一の空中発動可能な技。敵が一体の場合に限り、この技だけで敵をお手玉することが出来る。ただし、音符の設置位置がランダムな為運に左右される。3回敵が触れると消滅する為、敵が複数いる場合に全く役に立たないのはご愛嬌。 ねむれララバイ 40 音 × 2 4Hit ジャンプして子守唄を奏でる珍奇な歌技。敵に睡眠の追加効果。音符は敵へ向かって斜め下へ飛ぶ。射程はそこそこ。発動から発生までが遅く、高さが半端なため普通に叩き落される微妙過ぎる技。挟撃時にとりあえず片側の足を止めたい場合には役立つかもしれないが…単独行動時は隙を作るだけなので基本的に封印安定。 ミラクルボイス 50 音 × 4 5Hit 深く息を吸い込み ワーオ! と叫ぶ。ミラクルなボイスで攻撃する技。非常に攻撃範囲が広いが、発動までに少し時間がかかるので接近して使うと潰されやすい。ちなみにターゲッティングしている敵の位置で高さが上下する。単発で使ってもいまいちだが、まわれロンドからの連携で真価を発揮する。敵の大きさ、場所によってHit数が変わりやすい。 リフレクトレイジ 60 音 × 4 5Hit 自分を中心に音符を反射させる領域を作り出し、術攻撃力低下の効果のある音符をバラまく。有効範囲が3キャラ程と狭いにも関わらず、出が遅い為潰されやすい。CC消費もでかく、単独ではリリスの「死者の目覚め」の方が遥かに使い易い。仲間の背後にくっついて援護に使うのが吉か。 まわれロンド 90 音 × 3 10Hit ジョニーの切り札。音符が自分の周りを反時計回りに廻りながら前方へ拡散していく(右向き時)。最後の音符のヒットを確認してから発動するようにするとCCを回復しながら一人でハメ続けることが出来る。浮かない敵と飛んでる敵以外は大抵ハマル。バルバトスすら例外ではない。発動後の硬直が長いことと、前方に3キャラほど離れた位置の敵には全く当たらないのが弱点。当たり前だが、音符の外からリーチの長い武器を突き込まれたり、晶術などの横槍には弱いので注意。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 ソニックストリーム レベル14 音 1 5Hit 観衆全員を釘付けにする華麗なポーズから、とてつもない歌声で衝撃波の嵐を巻き起こし、敵を吹き飛ばす。射程が横に長いのが特徴で、出す位置によっては一発で敵を殲滅可能。「ついてこれるかっ!? Yeah! 盛り上がって来たぜぇ!」 レイヤースフィア レベル55 音 2 12Hit 多数のスピーカーを召喚し、歌で全てを覆い尽くす大技。こちらも射程が広く、音耐性を持っていない敵に対しては非常に有用。サブイベントでも習得可能。「ついてこれるかっ!? どうしたどうしたぁ!? ノリが悪いぜ? とっとと消えな!」 オススメコンボ コンボ 備考 しびれルンバ→ねむれララバイ 汎用。眠ってる間にCCを整え大技を。 ビートヘヴン→(しびれルンバ→)ミラクルボイス 軽い敵にはミラクルボイスが全段HIT。 しびれルンバ→まわれロンド→ミラクルボイス 軽い敵には完璧な全弾ヒットを叩き出す。アルカナルイン8階で鬼神の如き威力。 (ビートヘヴン→)まわれロンド*n バルバトスをも無抵抗のままに屠る禁断技。正に破滅への輪舞曲、回せ回せ回せ回せ回せ回せ。これで飽きても自己責任。 まわれロンド→リバーブソウル→ごーごーサンバ→BC まわれロンドとリバーブソウルで壁を作り、安全に術攻を上げてBCを叩き込む。 属性関連 攻撃属性 音 防御属性 弱点属性 作戦設定 支援してくれ 支援行動が多いが、前に出て戦うことも少なくない。 魂を響かせろ 積極的に前に出て戦う。支援も割りと行う。 間合いで戦え 説明どおり、普段は支援、敵が近づくと攻撃。自分から動くことは少なくなる。 味方を護れ HPの少ないキャラに近付き、周りの敵を攻撃。支援行動は頻度が減る。 適度に回復せよ 「なかよし」の頻度が多少上がる。攻撃メインで支援は控えめ。 防御に専念しろ 逃げ回る。一応回復はするが頻度は高くはない。DS時に。